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緑神龍レギンレイヴ SR 自然 8 クリーチャー:アース・ドラゴン 13000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手は自身の山札を見てその中から好きなカードを一枚選び持ち主の手札かシールドに加える。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、このクリーチャーが攻撃中でないなら誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 作者:神風弐千 やや癖があるが強力なファッティ。ドラゴンだからいくらでも悪用できるかと。 収録 DMTT-12 「去りゆく君に幸あれ」 関連カード 《無双恐皇ガラムタ》 《呪紋の化身》 評価 名前 コメント
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《極星天レギンレイヴ》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 300 このカードは自分の墓地に光属性モンスターが4種類以上存在する場合、 手札から特殊召喚できる。 手札を1枚捨てて発動する。自分フィールド上のモンスター1体を 「極星」と名のついたモンスターとして扱うことができる。 また、自分の墓地に存在する「極星」と名のついたモンスター3体をゲームから除外して発動する。 自分フィールド上に「エインヘリアル・トークン」(戦士族・地・星4・攻/守1000)2体を 守備表示で特殊召喚する。 フォースさん・作
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ここでは、我らが斬撃のレギンレイヴを開発したゲーム会社「サンドロット」の関連作品について質問します。 Q1 サンドロット開発のゲーム「地球防衛軍」シリーズを、あなたはどの程度認知していますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 訓練されたEDF隊員です、サー! 406 (53%) 2 名前ぐらいは聞いたことがある 137 (18%) 3 なにそれ? 78 (10%) 4 動画を見たことがある 69 (9%) 5 ちょっとだけやったことがある 41 (5%) 6 一応EDF隊員レベルです、サー! 23 (3%) 7 やっていたが途中で投げたor飽きた 7 (1%) 8 2Pでのみ経験済み 4 (1%) その他 投票総数 765 続いて、経験者はQ2、未経験者はQ3をお答えください。 Q2-1 経験者のみに質問です。「地球防衛軍」シリーズのうち、どの作品をプレイしたことがありますか? (プレイ回数、やり込み度などは問いません) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1~3すべて 156 (34%) 2 1と2 105 (23%) 3 2のみ 72 (16%) 4 2と3 51 (11%) 5 3のみ 35 (8%) 6 1のみ 11 (2%) 7 た、タクティクス 8 (2%) 8 4 6 (1%) 9 2と2P 4 (1%) 10 モバイルはどうした 4 (1%) 11 2Pのみ 3 (1%) 12 ペリ子のシューティングも 3 (1%) 13 1と3 2 (0%) その他 投票総数 460 Q2-2 (経験者のみに質問)斬レギ購入のきっかけは、ずばり地球防衛軍? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 防衛軍が面白かったから買った 265 (55%) 2 防衛軍やサンドは関係ない 162 (34%) 3 防衛軍以前にサンドロットだから 42 (9%) 4 防衛軍以外のサンド製ゲームが面白かったから買った 10 (2%) 5 サンドロットファンの友人に勧められて 1 (0%) 6 残虐表現 1 (0%) その他 投票総数 481 Q3 防衛軍未プレイ者のみに質問です。斬レギをプレイしてから、防衛軍にも興味が湧きましたか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 興味が湧いた 146 (52%) 2 湧いてない 56 (20%) 3 欲しいけどハードがない 46 (16%) 4 もう買いました、サー! 10 (4%) 5 他のサンド製ゲームが気になります! 9 (3%) 6 リモコンダンディからプレイ済みです!!! 4 (1%) 7 以前から興味はある 4 (1%) 8 斬レギはもう神ゲーです。サンドロット社に一同、脱帽! 3 (1%) 9 1・2とPS2本体ごと購入 1 (0%) 10 斬レギがストレスたまりすぎて、サンドの作品は、もう買わない 1 (0%) その他 投票総数 280 Q4 もし、地球防衛軍の他にサンドロット製のゲームをやったことがあれば投票して下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 超操縦メカMG 103 (43%) 2 ギガンティックドライブ 51 (21%) 3 リモート・コントロール・ダンディ 43 (18%) 4 鉄人28号 37 (16%) 5 鉄甲機ミカヅキ・トライアルエディション 4 (2%) その他 投票総数 238 他のアンケートにもご協力ください。 アンケートあなたのこと/ あなたのこと/コメントログ/ ステージ/ ステージ/コメントログ/ プレイ環境/ プレイ環境/コメントログ/ 人気キャラ/ 人気キャラ/コメントログ/ 次回作およびリメイク作/ 関連作品/ 関連作品/コメントログ 意見・感想などがあればどうぞ てすと -- (管理人) 2010-05-04 18 15 13 プレイに非常に役立ちます。管理人さま、情報提供者の皆様ありがとうございます。 -- (取手呉兵衛) 2011-01-29 16 15 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EB-08jjc レギンレイズ・ジュリア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48400 670 L 14600 180 260 235 285 7 A - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ジュリアンソード(ソードモード) 1~1 4000 24 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ジュリアンソード(ウィップモード) 2~3 4000 20 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 機関砲 2~4 3000 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 レギンレイズ 5 レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B グレイズ・アイン ガンダムエピオン ガンダムエピオン(EW版) トールギスIII ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン M1アストレイ(シュライク装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グレイズ(宇宙型) 2 グレイズリッター(宇宙型) 4 レギンレイズ 5 レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 レギンレイズの高機動型試作機。 グレイズに対するシュヴァルベ・グレイズのような関係。 ただし開発の際に参考にしたのはグレイズ・アイン。 機体サイズも同様の大型機となっている。 パイロットはジュリエッタ・ジュリス 。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ちなみに機体名は彼女がテストパイロットとなった際に付けられている。 パラメータは機動が高い分防御がかなり低め。 レギンレイズ(ジュリエッタ機)からHP含めて耐久性はほとんど上がっていない。 宇宙適正Aで宇宙戦の心得や空間操縦技術の効果対象になるため、本機を使い続けるなら是非組み合わせたい。 その他の欠点としてはSFS搭乗不可。 地上適正Bはあるが、地上ステージではOPで空中適正を付与するのも考えたい。 武装面は2種のジュリアンソードが強力。 機関砲は支援攻撃を絡めての撃破時や撃ち漏らしの処理くらいでしか出番がない。 当然格闘型のパイロットを乗せたい。 P.D.の非ガンダムの中では最強の機体の1つ。 ただしあの世界ではガンダム・フレームがロストテクノロジー扱いなので性能は追いついていない。 本作でのパラメータはキマリストルーパーと互角と言えば大体の強さがわかるだろう。 グレイズ・アインとヒートロッドを装備したMSとの組み合わせで設計が可能。 ただしどちらも開発に手間がかかり、こちらの開発のしやすさに見合っていない。 グレイズからこちらの開発を狙う方が手間が少ないくらいなので、気にしなくていいだろう。 開発元はレギンレイズとこの機体の地上戦仕様。 レギンレイズは最初から持っているフェニックスガンダムから開発可能で、かなりの速さで手が届く。 地上戦仕様はこちらを残したい場合に、先にあちらから開発した場合の開発元となる。 開発先は開発元の2機に加えてグレイズ(宇宙型)およびグレイズリッター(宇宙型)が存在する。 フェニックスガンダムからレギンレイズに来てレギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)の開発を終えているならば、グレイズリッターに向かうといいだろう。 ちなみにレギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)からはグレイズとグレイズリッター(地上戦仕様)と、どちらも地上用が開発先となる。 この機体と地上戦仕様を比較した場合、パラメータやアビリティ、SFSへの対応などはあちらが上回る。 ただしあちらは中間距離での格闘武装のPOWが大きくダウンしてしまうので、一概に上位互換とは言えない。 そもそも本機と地上戦仕様はグレイズなどと同様に『換装による同一機体』の為、SFSなどの対応はまだしも機体性能が変わること自体が不自然ではあるのだが。
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ここでは、wiki編集に関する議論を行なっていきます 書き込みテスト -- 管理人 (2010-02-14 04 53 51) 今のこのページにはこういう問題があるとか、どういう風に編集すればよくなるかとか、 そういったことを議論する用途で用いてくれたらいいと思います -- 名無しさん (2010-02-14 04 55 00) そりゃメニューにリンクもなかったら、使う人もいませんよね…付け足しておきました さて現行のメニューですが、項目が増えるにつれどんどん縦に長くなってしまっています ツリー表示にしてクリックで展開…でもいいのですが、可能な限りメニューの文字数自体を減らしたいところ リンクも少し減らした方がいいかもしれませんね 個人的には、武器ページを武器種ごとに分ける必要はないんじゃないかなぁと フレイ・フレイヤで2つに分離する程度でいいのではないかと思っています 違う種類の武器を見たい時にいちいち別ページを開くのは煩わしい。長剣と大剣などは比較して見比べることの方が多いでしょうし ただ防衛軍より必要な情報が多く(弱・強攻撃や武器ツリー情報など)、テーブルも1つの武器に2行以上使うのが当たり前になっているので、 キャラごとに一つのページにすると、それはそれで物凄くページが縦に長く、容量も大きくなってしまうのでは…という懸念ががが -- 管理人 (2010-02-23 17 16 02) トップページのコメント欄削除とトップページの一時的な編集禁止を提案します 反応出来なくしてクールダウンさせないとやめないと思いますので -- 名無しさん (2010-02-23 23 31 11) トップページのコメント欄は荒れてきたからだけど トップページの編集禁止は現行スレのリンク貼り直しが出来なくなると不便です 荒らしの書き込みをしたホストを1ヶ月くらい禁止にしては? -- 名無しさん (2010-02-23 23 49 55) 忠告後も反抗するかのように荒らし発言を続けた方をIP規制して対応しました あと、コメント欄はトップページとは独立してして、コメント専用のログページを取りこんで表示している形となっています 編集制限をかけるとしてもそのログページの方になるので、トップページの編集は問題なく行なえます まあ書き込み制限はどのみちしたくないのでしませんがね 個人的には、春休みとか夏休みとか呼ばれる部類の子供と、 完全に攻撃目的で荒らしてくる荒らしは違うものだと思っているのです 前者は可愛いもので、誰もが一度は通る道…?かもしれないですし、どうせすぐ熱が冷めますから温かい目で見ておけばいい それが行きすぎて後者の行為をやりだしたら容赦なく規制しますが -- 管理人 (2010-02-24 00 07 43) FAQ攻略編の「序盤のオススメ武器教えろ」についていくつか疑問が まず神技の剣とか明らかに序盤じゃないような。どこまでを序盤と呼ぶのかは知りませんが で、トールってむしろ初心者が盲信しやすいダメ武器筆頭なのでは。それこそレベル1が出たそのときぐらいしか使い所がないように思えます ダメージ効率と実命中率、撃てる状況を考えたら他の汎用弓に勝る要素が貫通しかありません 精霊の弓も同じ。威力が馬鹿みたいに高く入手時と初使用時のテンションが上がる武器ではありますが、 「とりあえず使っとけ」って武器とは完全に真逆だと思います フレイヤの最序盤のとりあえず使っとけは、エイルレベル1と炎の杖レベル1~2でしょう。武器が増えるにつれて炎の杖は立場がなくなっていきますが -- 管理人 (2010-02-24 01 51 25) オススメ武器はステージ○○まで みたいに区切りを付けてみては? 風の結晶が大量に手に入るステージ28 闇、魔の結晶が登場するステージ38… のように 武器を作るうえでステージ進行が必要になる場面毎で区切ってみるのはどうでしょうか -- 名無しさん (2010-02-24 15 40 16) Wikiは基本的にネタバレについて気にしないんだとは思うけど、 左のメニューでステージがいくつまであるのか分かってしまうのはどうなんだろ。 -- 名無しさん (2010-02-24 19 08 26) 戦い方にある武器の使い方と武器リストにある解説が被ってないだろうか どちらかにまとめた方が見やすいのでは? -- 名無しさん (2010-02-24 22 04 46) ムスペルには強化版がないってあるけど、普通の赤いやつとちょっと色の濃い強化版の真っ赤なやつがいないか? -- 名無しさん (2010-02-25 02 08 45) 武器もその人の使いようだけどな トールの弓でんでんって言ってる人がいるけど 威力高いし飛距離もあるから先制攻撃する時なんかは便利だし 味方が囮になってるときに横からぶっ放すのもあり ダメ武器と言うがそれは人にとってそれぞれだし 序盤では十分な威力を発揮してくれるから 迷ったら装備しといたほうが何かと便利かと -- 名無しさん (2010-02-25 06 59 35) うんぬん(云々)な そりゃまぁ最初のLv1は使いやすくて手に入ったときには強武器には違いないが Lv2、Lv3になったときの引き絞りにくさは使いづらさに繋がると思うのだわ そういう意味で迷ったら装備しといたほうがいいのは長弓か掃射だと俺は思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2010-02-26 05 22 28) 極論言ってしまえばどの武器も「触って慣れれば使える」 その中で初心者でも扱いやすい装備といえば、トールは選ばれないと俺も思う 個人的には長弓か速射かな -- 名無しさん (2010-02-26 08 55 24) 結晶の稼ぎ場についてですが、FAQに載ってるリストを結晶の欄に載せて、FAQには そこへのリンクのほうがよくないですか? -- 名無しさん (2010-02-26 11 33 36) ↑俺も同じ事思ってたw 移動しとくわ。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 32 51) 武器マップで、掃射の弓LV5と雷鳴の槍LV4を結ぶ線が引かれてないので補足お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-02 02 34 37) トップページの名称を【斬撃のREGINLEIV(斬撃のレギンレイヴ)攻略WIKI】 に変更してはどうでしょう?検索でのHIT率も上がると思うのですが。 -- 名無しさん (2010-03-02 03 29 45) そこまで文字数が増えるわけでもないみたいですね。やっておきました 検索対策としては、一応metaタグに斬撃のレギンレイブまで含めて入れてはいたのですが -- 管理人 (2010-03-02 03 54 26) 武器ツリーなんですが、掃射の弓LV5と雷鳴の槍LV4が繋がってません。 -- 名無しさん (2010-03-03 19 53 41) ↑繋げといた。 -- 名無しさん (2010-03-04 09 44 31) フレイヤの弓の表を若干弄ってみました 多重ロックができるかどうかを○×で表記し、効果の欄は廃止、備考の欄に統一しました ちょっとすっきりしたと思います 他の武器表にも言えることですが、効果と備考の欄がゴチャゴチャになっている感があるので、 武器の全容が見えてきたら、なるべく同じ文章説明は省くようにしていきたいですね -- 管理人 (2010-03-04 17 21 36) あんま重要なことじゃないけど、武器マップの升目の線はもっと薄い色の方がいいと個人的に思う 込み入ったところで線とアルファベットが主張してて目が疲れるんだ -- 名無しさん (2010-03-05 13 59 26) 敵の体力を検証するページがあると嬉しいですね -- 名無しさん (2010-03-06 23 04 14) オフライン詳細のステージ61、ヘルギが名前を呼ばれなかったと書いてありますが、今やったらちゃんと呼ばれてましたよ。 -- 名無しさん (2010-03-07 00 49 20) 唐突ですが、フラッシュ版武器マップ作ってます。検索機能付きです。需要あるよね? -- kiki (2010-03-08 23 28 34) ヴェルンドの塔やサラマンデルを載せるページが無いので、キャラクターとは別に戦闘NPCのページがあっていいのでは? -- 名無しさん (2010-03-09 01 01 32) ↑ヴェルンドの下とアルヴィルダの下あたりにそれ書くだけでいいんじゃね -- 名無しさん (2010-03-09 01 22 06) ↑↑↑あると思います ↑↑普通にキャラクターの項目に書けばいいと思いますが -- 管理人 (2010-03-09 18 52 25) ここは攻略wikiなので登場人物紹介と戦う味方NPCのデータは分けるべきだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-09 20 53 48) ↑内容の大半は被ってしまうように思うのです もしNPCの耐久力などステータス値関連の情報のことを言っているのなら、それはステージ攻略の欄に書くべきではないでしょうか どのステージでも同じキャラが同じ数値とは限りませんし、 同じ数値だったとしたらやはりキャラクターの欄に書けばいいのでは? -- 管理人(携帯) (2010-03-09 23 25 27) 敵がキャラクターじゃなく敵データとして分けられてるからその理屈だとダブスタだなぁ。 -- 名無しさん (2010-03-09 23 32 53) 敵・味方で上手くページが分けられているし、敵の数の方が圧倒的に多いのだから容量的にもそれでいいのでは? ダブスタかどうかはともかく、実際問題何を書くんです?わざわざ専用ページを一つ拵えるほどの情報量があるとは思えません 敵にはそれがあるから専用ページを設けているわけで まあwikiですから、作りたければ作りたい人が作ればいいと思います -- 管理人 (2010-03-10 01 49 30) 現状で思っていることを列挙してみる。そのうち対応したいなぁという目標 ・FAQ攻略編は削除し、内容は敵データ、FAQ、ステージ攻略など然るべきところに FAQ攻略編は元々、発売直後にスレで頻出だった質問を適当に寄せ集めて作っただけの急造ページで、コンテンツが少ないうちの早見が目的だったわけです 今は文章内容も含めてシェイプアップが必要だと思っています ・小ネタ、バグを統一して一つのページに 分けるほどの内容量でもないですし、被る部分もあります。ページ名はtipsとかが短くていいんじゃないかと ・オンライン攻略ページをさっさと作る オフだけ作っといてオンがないのはおかしいですよね…しかしオンはソロか協力かでも戦法が変わるでしょうし、 協力でも野良か身内かで連携の取り方に差が出るでしょうし、攻略内容の充実はなかなか大変そうです ・メニューのリンクを本スレと公式サイトと動画サイト検索だけにする これは難しいところなのですが、リンクをメニューに貼る目的は「気が向いたときにすぐ開けるように」ということだと思うのです だから酸泥のサイトや社長が訊くなんかは、わざわざメニューに載せるほどではないように思います。トップページから行けますし リンクまとめページを作って、それをメニューに貼っておけばより万全でしょう -- 管理人 (2010-03-11 14 57 19) 武器ツリーの神技の剣LV2(フレイ)の所が神速の剣LV2表示になってますぜ。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 03 52) 武器の紹介を分かりやすく且つファンタジーっぽい感じにできないかなぁと考えています 例えば「広範囲を焼き払う」と「広範囲にダメージ」だったらどちらのほうがいいでしょうか? -- Net(61.89.49.87 ) (2010-03-15 02 50 15) 分かりやすくとファンタジーっぽくは両立しない気がしますね 光・風の杖の説明とかがまさにそうだったんですけど、 あの説明読む限りでは竜巻や剣の形をした飛び道具でも飛ばす武器なのかと思ってしまいそうです 性能を分かりやすく説明しようと思ったら、「レーザー」「光線」という言葉なしには表現できないように思いました 爆発物の説明なら、「爆破」「爆撃」とかいう言葉が一番的確に性能を言い表わせるんじゃないでしょうか 「広範囲を焼き払う」というとベギラゴンを連想してしまいそうですが、爆発物はイオナズンですからね -- 管理人(携帯) (2010-03-15 07 40 48) 確かに婉曲な表現が多くなっていると反省しています やはりある程度は公式の武器説明から離れるべき、という事でしょうか …炎系はイオじゃなくてメラだと主張したい -- Net(61.89.49.87 ) (2010-03-15 11 58 03) 着弾すると爆発する火球、とかでも長いしなー -- 名無しさん (2010-03-15 15 17 23) 武器用語集の所にある、使える武器の感想の所はもっとプッシュしても良いのではないでしょうか? 「武器用語集」という欄では地味すぎて目立たない感じがあります。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 31 52) 俺もそう思う -- 名無しさん (2010-03-30 15 42 16) ↑↑しかし具体的になんというページ名にすればよいでしょうか 「武器解説&ピックアップ」というのを考えてみましたが、余裕でメニューの幅に入りきりませんでした 英語でPick upにして少しでも横幅を稼ぐとか? -- 管理人 (2010-03-31 02 17 30) 敵データでヘルのところを見ると「下半身は再生されない」って書いてあるけど,再生しますよね?持久戦でまったり闘ってるとまた二足歩行に戻ってることがたびたびあるんだが・・・。自分が下半身を壊しきっていないだけ? -- 名無しさん (2010-04-04 09 21 48) ヘルの下半身は再生しますね… 再生されないと書きましたが、間違いですね 情報をありがとうございます、直しておきました -- Net(61.89.49.87 ) (2010-04-04 16 50 53) 提案です。いろいろご意見もらえれば。 ステージ解説で箇条書き(-, --, ...)が多用されてますが,これをやるとネストが深くなりすぎて読みにくくなる場合があるので,次の定型的な見出しはヘッダにしませんか? ・あらすじ (h2) ・マップ (h2) ・出現する敵 (h2) ・攻略法 (h2) - フレイ (h3) - フレイヤ (h3) -- 名無しさん (2010-05-08 10 26 45) 追伸 練習用ページの一番下にst59を手本にして案を実際に書いてみました。 -- 名無しさん (2010-05-08 10 37 06) h2はデカすぎる気がします。h3、h4ぐらいがいいんじゃないでしょうか 目次はh2だけを表示させた方がよさそう…だとは思うのですが、できたっけな 個別武器紹介ページみたいな形式もいいかもしれませんが、あれだと今度は横にぐちゃぐちゃになるんですよね -- 管理人(携帯) (2010-05-08 14 17 51) 箇条書き主体で行くのかベタ書きで行くのかってのも、そろそろ統一した方がいいかもしれませんね 出現する敵は箇条書きの方が書きやすいと思うので、特に攻略法について (ちなみに箇条書きスタイルは防衛軍wikiの流れ) あと、現状だと1〜14にだけ書かれている味方部隊の項目も、個人的には全ステージあった方がいいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか 仲間との合流などが重要なステージだと、攻略法に味方の出現方法から位置から色々書かないといけないのが不便で… -- 管理人(携帯) (2010-05-08 14 26 37) ご意見どうもです。>管理人さん ・h4ってあったんですね。それで良いと思います。 ・個人的には,べた書きより箇条書き主体のほうが読みやすい・分かりやすいと思います。 ・味方部隊の項目もあってよいと思います。 こんな方針でよければ,気が向いたステージからちょこちょこ直していこうかと思います。いかがでしょう? -- 名無しさん (2010-05-08 21 34 24) とりあえずオフst1だけ上記方針でお化粧直ししてみました。良くないなーというのであれば元に戻しますので言ってくださいませ。 http //www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/47.html#id_b6dab4da -- 名無しさん (2010-05-09 10 26 00) うわ,ページトップの見出しリストがヘンになってしまった。 ↓はこのことだったのですね・・・失礼しました。 >目次はh2だけを表示させた方がよさそう…だとは思うのですが、できたっけな -- 名無しさん (2010-05-09 10 27 49) 「北欧神話について」の項目についてですが、世界樹ユグドラシルの画像は、ユグドラシルの「wiki」を見れば結構いい画像がありますよ。 一応レギンレイヴプレイヤーなので、色々協力しようと思いとりあえず、ユグドラシル画像についての情報を提供します。 参考にデモしてください。 -- 通りすがり (2010-11-21 14 46 39) フレコ交換所とかあったらいいと思った -- Crow (2013-01-13 14 41 12) アンケート/プレイ環境 のページがよく分からん長文コピペで埋め尽くされてて編集も管理者のみで差し戻しもできません。 -- 名無しさん (2017-01-27 15 48 46) 名前 コメント
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攻略上のよくある質問とその回答を、FAQとして列挙するページです。 武器選びのコツ序盤(一周目、風の結晶が手に入るようになるまで、St1~27)のオススメ 中盤(風の結晶解禁~ニヴルヘイム、St28~49)のオススメ 終盤(ムスペル出現~ラスト、St50~)のオススメ ○○が強い・○○がクリア出来ない洞窟ステージむずい。赤サソリとかどうすればいいの? 突進してくるサイの騎兵に蹂躙されます フルングニル強い アウズンブラの倒し方が分からない ナグルファルが倒せない ラスボスが倒せません オフで結晶稼ぎたいんだけど オンで結晶稼ぎたいんだけどオン/オフで各種結晶を効率よく稼げるのはそれぞれどこ? 武器選びのコツ フレイ→近距離用の武器(長剣、大剣、大鎚)と中・遠距離用の武器(槍・弓)があれば詰むことはない。 フレイヤ→魔力吸収用の剣(長剣・大剣)は必須なので、選択は実質2つ。剣は必携になるので、何を選ぶにしてもガードも含めきちんと使いこなせるようにしよう。 残りには近・中距離対処用の杖(氷弾の杖・光の杖など)と遠距離・強攻撃用の弓・杖(炎の杖・稲妻の魔弓など)が安牌。 何にせよ自分で使い心地を確かめ、自分に合う武器を見つけるといいだろう。特にこれがオススメ、というものはない。 終盤の武器ほど強いのは当たり前。ひとつの武器に拘るよりはどんどん新しいものを使ったほうがいい。 詳しくは戦い方&テクニックのページを参照するといい。 序盤(一周目、風の結晶が手に入るようになるまで、St1~27)のオススメ フレイ→結晶が手に入り次第順当にリストを埋めていき、なるべく一番下にあるものを使えば間違いない。小型の敵に対しては長剣・大剣が、大型の敵に対しては槍・大鎚がいい。空を飛ぶ敵が出てきたら素直に弓を持っていこう。 フレイヤ→こちらも同様。特に剣は強いのが手に入ったらすぐに持ち替えていこう。炎の杖、精霊の弓が強力。洞窟などの狭いステージでは雷光の槍、招雷の王笏が本領発揮。 エイルの弓が部位攻撃・遠距離攻撃・複数攻撃と万能に使え、威力の割に燃費もよい。 近接戦闘用であれば氷弾の杖が一番無難。部位破壊をきっちりやりたいなら光の杖でもいいがこの辺りでも時間がかかる。 中盤(風の結晶解禁~ニヴルヘイム、St28~49)のオススメ フレイ→弓は合計火力が最も高いものを選んでおけば基本的に間違いはない。トールの剛弓は瞬間火力こそ高いが、引き絞り時間も加味したDPSでは他の弓に劣る。ただし貫通属性なので使い方次第。DPSは Damage Par Second、つまり単位時間あたりの火力のこと。 飛燕の太刀は大剣でありながら素早く攻撃出来る。ミスティルテインは大剣並みのリーチを持った剣で扱い易い。 剛槍フレイドマルは槍の特徴を一層際立たせた装備。慣れが必要だが大巨神の棍棒も届かない距離から頭を狙い撃てる。隙が大きく範囲も狭いので乱戦での使用には注意。 フレイヤ→風刃の杖が強力。骸骨巨神クラスなら一撃で倒せる破壊力をもつ。火走りの杖Lv2もかなり使いやすい。低コスト連射可能爆風有りなので雑魚処理や氷結晶稼ぎにはかなり向いている。 招雷の王笏も相変わらず万能。各種氷の杖が密着撃ちで凄まじい瞬間火力を叩き出すことができる。 終盤(ムスペル出現~ラスト、St50~)のオススメ フレイ→中盤と特に変わらず。終盤のボスやムスペル戦ではガードが重要なので、ガードAの長剣を常備したい。オーディンの剣や、ロドルLv1が手に入ったらクリア可能な段階。サブウェポンは長弓Lv3や連射の弓Lv3あたりで。 フレイヤ→閃光の杖が、癖が無く威力も高く使いやすい。ムスペルの頭を落とすのにも役立つ。範囲こそ狭いが、火力が極めて高く燃費も優秀な雷槍フロッティもムスペル掃討に威力を発揮。 ○○が強い・○○がクリア出来ない ストーリーモードの場合は周りの仲間が倒し方を言っていることがあるのでよく聞いてみる。 とにかく色んな武器を試せ。魔術師相手に剣持って「(攻撃が届かなくて)倒せない」なんて言わない。 ステージや敵との相性も考えずに好きな武器を使っているだけでは、難関ステージをクリアするのは難しい。 ダメージの数値だけが強さじゃない。効果までしっかり読み、実際に使ってみる事が大切。 役に立たないと思っていたヘンテコ武器が、思わぬところで型にハマって大活躍することも多い。フレイにありがちな「上下・下上が強い剣」なのに横振りしか使わない、など。 強い相手には無闇に突撃せず、距離による攻撃バターンを観察することも重要。如何にダメージを与えるかより、如何にダメージを喰らわないかを考えられるようになれば初心者からは卒業だ。 神速移動も大事だけどガードを使いこなすことも重要。特にボス戦ではヘタに回避するより、ガードを重視した方が安全な場合もある。 ハデスト以降は敵の攻撃の速度や追尾性能が高すぎて神速では避け切れない事も多い。 洞窟ステージむずい。赤サソリとかどうすればいいの? 「稲妻の武器を持って」閉所かつ雑魚の密集ステージだと、雷光の槍、稲妻の魔弓、招雷の王笏などが非常に有効 画面上を雷と血しぶきが跳ね回り、ビックリするほど処理落ちして、気が付いたらレーダーの赤い点がなくなってます 赤蠍も同様に近距離で雷ぶち込んでやれば、反射により数値以上のダメージを叩き出す 爆発物も有効。適当な壁や柱に向かって炎の杖を撃つだけで安全かつ手軽に広範囲を爆破できる 一番無難なのは風刃の杖か。ノーマルなら1撃で沈むが3発(Lv1)しか打てないのがネック いずれにしても魔力切れに注意 突進してくるサイの騎兵に蹂躙されます でかい図体の割に奴らの追尾性能はかなり高いのでただ逃げるだけでは逃げ切れない まずはレーダーをよく見る。近付いてきたらとにかくその場に立ち止まらず神速複数の敵がいてよく分からないならガードでもいい 足を吹っ飛ばせ。転ばせてしまえばこっちが蹂躙だ! 各種弓、光の杖、槍などによるピンポイント攻撃が有効フレイなら射程の広い槍や大剣でタイミングを合わせて。スーパーアーマーにものを言わせて真正面からハンマーもおk。楽しい フレイヤなら炎の杖など爆発物で簡単に足を吹っ飛ばすことができるでも精霊の弓はやめとけ。追いつかないどころか下手すりゃこっちに飛んでくる 真正面から突っ込んでくると相手は目の前で止まり、前足を大きく持ち上げての踏みつけ攻撃をしてくる分かっていれば、見てから横に回り込んで反撃余裕でした これを知っていると格段に倒しやすくなる 下手に追ったり避けたりするよりも、あえて真正面に仁王立ちしてみよう フルングニル強い 精霊の弓なり炎の杖なり使って手足を吹っ飛ばす。 動きを止めたら近付いて首を攻撃。可能な限り首ごと手足も攻撃。フレイヤなら魔力吸収を忘れずに フレイなら弓や槍で足を潰す。相手の攻撃モーションをしっかり見切れるなら接近戦でもいい 避けきれないと思ったらとにかくガードするのが大切 首を潰すのが目的なので、各種遠距離武器で最初から首だけ狙うのもいい。片手にはガードが優秀な剣がいいか オフなら適当に槍でついたり弓撃ったりしてる間に仲間が足を崩してくれるので近づいて斬ればおk。 St16なら開幕すぐ精霊の弓発射でそのまま待ち構える→当たりに来てくれるからぼこる St21は開幕から全力で前にダッシュ→ポーズ決めてる間に足斬り開始でかなり楽。火炎の弓があるならそれでもいい St34は16、21、のおさらい。顔を三つとも破壊しなければならないが、纏めて斬るようにすればすぐ終わる アウズンブラの倒し方が分からない 背中が弱点。倒すにはまず御者(乗っている巨神)を倒して、足を破壊してこかして狙う必要がある。 足に攻撃してもダメージ0と表示されるが、巨神の武器と同じで本体にダメージが通ってないだけで足にはちゃんと効いている。 イズン様の言う順番を守る必要は無い。先に足を攻撃すればこけるので御者が狙える。御者破壊後直接狙えるし、必中などで地味に攻撃当てる必要もなくなって楽。 鼻や牙は破壊可能。フレイヤならここから魔力吸収するのがいいかもしれない オンだったらステージの説明文読むこと。 ナグルファルが倒せない 弓がなければそもそも攻撃できない。忘れずに装備しよう。 後方、左右に3つずつついてる青い棒のような魔力結晶と、お尻の部分についてる丸い魔力結晶を破壊するカバーのような翼部分は攻撃して破壊できるので、わざわざ廻り込む必要はそれほどない これで心臓部のバリアが消滅するので後は心臓部を狙う 砲台(イズンによると巨神の槍)を撃破するのは「ワナだ!」全ての魔力結晶を破壊すると砲台(槍)は全て復活します。イズン様にはかなわねぇや だが、高難易度になるとダメージがバカにならないのである程度破壊した方が良いかもしれない 砲台や結晶以外にも壊せる箇所がかなりあり、それぞれ中・大巨神並みのマナ結晶を落としてくれる。ヒーリングが出ることもあるので高難易度に挑む場合は憶えておくといいかもしれない。 ラスボスが倒せません フレイ編【第一形態】手足を切断し、斬りまくるのが基本だがパワーゲイザー状の火柱攻撃が強力。弓で遠くから狙撃するのも悪くはない。ガードはこまめに。耐久力にモノを言わせて槍でちくちくしてやるのも有効と言えば有効。 【第二形態】遠くまで飛び回るのでドリルアタックをかましてきたら近づいて斬る。ドリルアタックは範囲が見た目以上に広い。ガードして吹っ飛ばされると戻る間にまた飛びまわり始める。または弓矢で狙撃。ガードはこまめに。 【第三形態】中央のコアは後回し。緑ビームを放って来る4本の角をまずは弓でチマチマ破壊する。場合によっては建物の陰に隠れる。その後中央のコアを斬りまくる。雑魚敵も倒しまくっていればヒーリングがそのうち落ちるはず。 【第四形態】基本的に第三形態と同じ。ただし建物も破壊される事があるので注意。走りながら4本の角をまずは狙おう。第三形態に比べ角の位置が低いので、直接殴るのがオススメ。角からの攻撃が吹っ飛び属性付きになっているので、弓だと多少やり辛い。大量の雑魚敵は味方COMを囮にして襲わせるようにうまく立ちまわろう。 フレイヤ編【第一形態】閃光の杖や爆発系魔法で四肢破壊→魔力吸収を繰り返していればあっさり。 【第二形態】飛び回るので魔力吸収が難しいが、ドリルアタック直後の隙などを狙って効率良く魔力を吸収し、魔力が溜まったら閃光の杖で一気に倒す。 【第三形態】フレイの時は一本壊すのも大変だった角だが、閃光の杖があれば楽に壊せるのでまずは4本破壊。中央のコアは雷光の槍などで刺しまくっていればOK。剣も届くので魔力回復にも。 【第四形態】第三形態と同じ。 オフで結晶稼ぎたいんだけど 稼ぐより普通に攻略して達成率を上げた方がオススメ。クリアボーナスも狙える。 順当に攻略していけば、ノーマル制覇ぐらいまでなら綺麗に結晶は足りる 結晶の入手率が跳ね上がるのはハーデストからなので、ある程度の武器を整える必要もあるため順当攻略は尚お勧め。 オンで結晶稼ぎたいんだけど 皆で稼ぐよりかは一人の方が良い。誰にも迷惑かからないしな ソロの場合は可能な限り難易度を高くしてフレイヤで稼ぐ。 人手を使う場合は仲良く。稼ぎ部屋に来る人もほとんどが稼ぎ目的なので自分本位にならずに相手に譲ってあげることも大切。 オン/オフで各種結晶を効率よく稼げるのはそれぞれどこ? 稼ぎやすいステージは こちらを参考にどうぞ!
https://w.atwiki.jp/icinm4/pages/60.html
レギンレイブ公国 レギンレイブ公国とは 西ディルタニアに位置する立憲君主制国家(資本主義) 目次 レギンレイブ公国 レギンレイブ公国とは 目次 設定 歴史 政治 環境 産業 主要企業 文化 主要都市 外交 軍事 陸軍 空軍 海兵隊 設定 国旗 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 国の標語 「己を磨き、他と和せよ」 国歌 レクサスの川 国鳥 ハクトウワシ 国花 ユリ シンボルカラー 赤(力・勇気)白(純粋・清廉)銀(高潔・慈愛) 国獣 オオカミ 公用語 レギン語 国家元首 ヴェルス・ドルムント公王 首都 レクサス 面積 約15万平方km 国教 ハーライグ教 総人口 8000万人 公式略称 レギン公国・レギン・RRP 歴史 関連する歴史項目 発見トラニストア連合王国の商船団により偶然ドラグディナビア(竜の顎)半島が発見され、豊富な資源と広大な土地を目当てにトラニストア人の入植が始まる。 建国前南部はトラニストア、北部は連合王国の友好国であったアーベントベルクに統治され、先住民族との小競り合いはあったものの関係は険悪ではなかったようだ。(半島の名前であるドラグディナビアはアーベントベルクの人々によってつけられた名前で、それ以外にも多くの呼び名が存在した。)ドラグディナビア半島はセントアークの総督府により、安定した量の鉱物資源や食料をトラニストア・アーベントベルクに供給していたが、当時総督府の長官であったヘンデル将軍がトラニストアに反乱を起こし、(セントアークの大反乱)以後ドラグディナビア半島周辺は分裂を続け、16ヶ国の小国に分かれて土地を奪い合っていた。半島の中心部で否応が無く独立したレクサス公国もこの内の一国だった。 統一と独立、血塗られた戦いレクサス公国国王ヴォルフ一世がダルケン公国・先住民達と共に4ヶ月で14ヶ国を統一、さらに内陸部の小国も攻め落とし、国名をレギンレイブ公国とする。(統一戦争・一春の戦い等と呼ばれる)(余談だが、レギンレイブとは国教であるハーライグ教の繁栄と協調の神の名前であり、敬謙な信者であったヴォルフ一世の国の繁栄への願いが込められている。)混乱に乗じて公国軍はトラニストア・アーベントベルク連合軍を破竹の勢いで破り、ヴォルフ一世を大公、ダルケン公ダノミルを国務院議長、先住民であるロスキード族の首長ライディードを国防部長とし、独立宣言を発表し正式に独立した。その後、度重なる連合軍の上陸と山賊・湖族の横行により、公国は疲弊した。更に、国内で謀反も発生し、謀反は大規模な内乱へと発展してしまう。公国は、統一戦争~独立戦争の終結・内乱の鎮圧までの間で約4割の国民を失った。 建国後ゲオルグ・シグルーン(通商連合レギン全権、メアリー・シグルーンの父)の奔走により、トラニストア・アーベンドベルクと和解し、独立戦争が終結。その後、ヴォルフ二世の重農政策が功を奏し、現在の産業基盤が出来上がった。その反面、積極的に封建主義の撤廃も推し進め、一部の貴族階級出身者からは忌み嫌われていたという。ヴォルフ二世が「レクサス騎士同盟」の議員に暗殺され、現在はその息子ヴェルス公王が統治している。 政治 立憲君主制を採用しており、国務院が政治を行う。 国内の政治・外交は国務院国政部、軍事は国務院国防部、裁判等の司法は国務院司法局が司り、 他の部・局の権利に干渉する事はできない。(三権分立) 国務院議長は3つの部署に過ちが無いよう監督し、他国に招聘された場合は全権大使として派遣される。 レギンレイブは17個の地区に分割されており、それぞれに知事(主に貴族階級出身者)・公安長が配属される。知事は大公が直接指名し、国務院で審議を行い3分の2の賛成を得た者が赴任する。知事にはその地区においてある程度の自治権を持ち、知事専用の官邸と近衛兵(SP)を9名付与される。 公安長は知事が任命し、国務院国政部の許可が下りた者が赴任する。公安長はその地区の治安を任され、約150人の公安官を指揮する。 知事・公安長共にその地区の住民の9割が不信任状を提出すると、内政部で審議が行われ半分の不信任票が出た場合解任される。 ~政党一覧~ ☆与党(連立) ・立憲保守党―国内最大の規模・支持者数を誇る左派政党 ・立憲自由党―保守党と連立を組む穏健的右派政党 ★野党 ・社会党―野党第一党。右派政党 ・国民党―建国当時から存在する穏健的左派政党 ・共産党―社会党との連立を図る左派政党 ・移民連合―移民の権利向上を訴える左派政党 移民増加に伴い勢力を拡大中。 主要な閣僚 |総務卿|バーナード・オーガスタス~- ナイーブな楽天家~- 有力貴族オーガスタス家出身。「楽観公」の名で呼ばれる。図太い性格で閣僚を纏める。| |内務卿|エルンスト・シュバルツ~- 人民の人~- 庶民・他の貴族階級出身者から「白銀公」の名で親しまれている清廉潔白の人。慎重・博識で総務卿を影で支える。| |外務卿|ホレーショ・ダン~- 偏見ある知識人~- トラニストアの一流大学で学んだエリート官僚。プライドが高く、閣僚内で孤立気味。| |軍務卿|ヘンリー・ぜークト~- 機甲主義者~- 「長柄公」の名で呼ばれる元機甲総監。軍需企業等に絶大なパイプを持つ。| |大蔵卿|トーマス・モンドゴメリー~- 温情深い紳士~- 「筆髭公」の名で親しまれる大らかな人。性格とは裏腹に正確な観察眼を持つ。| |農務卿|アレン・キャンベル~- 静かなる法吏~- 農業で身を起こした唯一の非貴族階級出身者。| |陸軍総司令官|バルドゥイ・ライディード~- 弾性防御論者~- レギンレイブ建国の立役者。優れた戦略眼を持つ公国きっての名将。馬術の達人。| |空軍幕僚長|レオン・ドルムント~- 陸空共同作戦論者~- レギンレイブ公弟。パイロット・指揮官として優れた能力を持つ。| 環境 亜寒帯湿潤気候に属し、夏は涼しく過ごしやすいが冬は長く厳しい。 冬季は北部に面するドラファルグ海が氷で覆われる、地面に霜が降りる等農業・漁業に大きな障害を持たらす。 大きな山岳地帯は無いが地震は少なく無い。 産業 農業 国内で規模を林業と二分する一大産業であり、多くの農地が国内に点在している。中でも北西のタターロ地区のジャガイモ畑と西部のルーメン農業都市が有名。生産能力は高いものの、劣悪な労働環境と安すぎる賃金を度々指摘され、大きな転換期に入っている。最近の大地震や記録的な大雪により農業規模が激減。 林業 農業と同程度の規模を誇る一大産業。国土の40%が針葉樹林であるため、盛んに行われた。環境問題やエネルギー革命等により急速に衰退しているが、良質な木材が産出される為、未だに大きな勢力を持つ。 酒造 北部のラムル地区での酒造が有名。国内で産出される良質な木材を使用した樽で長時間熟成されたウィスキー・ウォッカは世界中に愛飲者がいる。 漁業 北東のセントアーク地区での漁業が有名。海流の関係で様々な魚が獲れ、大いに繁栄していたが、港の老朽化による閉鎖以降は衰退していった。現在は少数の漁師が細々と漁を行っている。 軍需産業 つい最近ブラウンシュバイク国営兵器産業廠が操業を開始した。 観光業 バルトス湖の湖畔にリゾート都市を建設。夏も涼しいため多くの著名人・観光客が避暑地として利用している。 主要企業 ブラウンシュバイク国営兵器産業廠 レギンレイブ軍装備の約7割の開発・生産を請け負う国内最大の軍需企業。 デュッセルベルク石油公社 バルトス湖産の石油の精製を請け負う国営企業。他にもプラスチック素材の生産等も行う。 レーニゲルセグ株式会社 国内第一位の自動車製造メーカー。 V&S株式会社 ラムルに本社を置く世界的な酒類製造販売企業。 レギンフォール株式会社 国内の大手電力会社。 ヒュースクヴァーナ レーニゲルセグ傘下の重工業会社。工業用ディーゼルエンジンを主力商品とする。 文化 ハーライグ教の教えと騎士道精神を尊び、常に高潔であることを美徳とする。 その為か、個人より家柄や名誉を重んじる風潮が強く、封建的な姿勢が根強く残っている。(今でも貴族階級出身者を「~公」や「領主様」と呼ぶ) 国民の大半が自分の力だけで土地を切り開いた者である為か、他国からは「プライドが高く、口数が少ない」とされる。 性別・年齢を問わず酒と歌が好きな者が多く、普段は寡黙でも酒が入ると陽気になる国民が多いようだ。 貴族文化と大衆文化の混ざった独特の生活様式を持ち、低所得者もドレスを持っている事が少なくない。 今でこそ治安は良いものの、昔は内乱とそれに乗じた山賊・湖族が横行し、土地・家族を守るため一般市民も武装していた。現在でも槍やハルバードなどを軒先に立て掛けている家が多い。 近年メトラ教の教えが若者を中心に広がっており、メトラ教の「天災、事故、不運もメトラの側面とみなし、否定することも呪うこともなく、ただ当然のこととして受け入れる」、「生きるためには殺さなければならない。だからこそ命を粗末にはしない。」と言うメトラ教の教えが大災害に憂う知識層や長い内紛や山賊達との戦いを経験してきた高年齢者にも浸透してきている。 歴史的教訓から未だに外国人へ不信感を募らせる者が多く、シオン・トラニストア等を除いた移民街でレギン人を見掛ける事は滅多にない。 国の掲げる「外柔内剛」の下、スポーツは主にポロ・フェンシング等の戦闘的な物が人気で、貴族階級の間では馬上槍試合が未だに行われる。(命の危険性の無い娯楽的な物) 古くから彫金技術が発達しており、レギン産の希少金属「ドラグライト(竜の鱗)」を使ったペンダント・ネックレス等は異界の力が宿るとして国内外問わず多くの神官・霊能力者に愛用されている。また、そのデザイン性の良さから若者にも人気。 古くからレギンに住む先住民達は郊外に集落を作り、そこで生活している。昔は高い身体能力を活かせる為兵士や建設業への就職が多かったが、現在はサービス業への就職率も上がっている。 古くから馬と友のように接し、現在も国民の3割が馬を所有している。 主要都市 レクサス レギンレイブの首都。国内の経済の中心として機能する公国一の大都市。 デンバー 首都の西に位置する小都市。中央軍の駐屯地がある首都防衛の要。 タターロ 国内一の農業生産率を誇る農業の町。 ブラウンシュバイク 軍需施設が立ち並ぶ国内第二の都市。 バーミンガン 北海沿岸部に位置する小都市。壮大なフィヨルドは軍民両用の要害。 ラムル 中世からの美しい町並みが並ぶ観光都市。文豪シメンスキーの残した「ラムルの一夜」の舞台としても有名。 デュッセルベルク バルトス湖西部の小都市。観光業・バルトス湖産石油の精製等で繁栄している。 コウシュウ 公国に帰化したシオン人によって作られた中部の大都市。治安の良さと公共施設の質は国内随一。 外交 平和的外交を基本理念とし、あまり他国と事を構えようとはしない。 君主制国家を中心に外交を展開中。 トラニストア連合王国---つい最近国交を回復した。ニモーディアナ通商連合の盟友。 安武皇国---正式に国交を樹立。空軍機を購入。 大レイリル及びウェイランド合同王国 リルバーン帝国 アルベニック共和国 エルテメルカーン首長国 エステルプラッテ共和国 アヴェンシス共和国 アーベントベルク大公国 軍事 シオン製兵器の更新が始まったが兵力・将校の少なさは未だ改善できていない。 基本的に志願制であるが、国民の成人男性の8割以上が予備役である為、有事の際には兵力は2~3倍に跳ね上がる。予備役の精強さも有名。 ※シオン国が戦争により疲弊したため、独自の装備・ドクトリンを開発する必要性が高まっている。 陸軍 公国の軍事専門家ノルマン・ハントシャーの提唱した首都・大陸の付け根に位置する南部・敵の強襲上陸が予想される西部を重点的に護る「レギンレイブ国土防衛構想」(ノルマン構想)の下、広大な針葉樹林を利用した歩兵・山岳兵の浸透襲撃と近接航空支援・砲兵隊による制圧射撃の後の機械化歩兵郡による飽和攻撃を基本戦術としており、機甲戦力の運用はまだまだ研究の余地があるとされる。 また、冬の厳しい寒さの為冬季装備が充実しており、「冬将軍」を味方に付けた持久戦が強力。 戦いの術に長けたロスキード族の兵士で編成される古参部隊「ロスキード歩兵連隊」と公国に帰化したシオン人で編成される「第99歩兵師団」が強力であり、砲兵隊も先住民に伝わるハブォナ投擲法を応用した射撃法を使用した精密な射撃が有名。 現在将校の数が不足しており、空軍将校を臨時指揮官に置く師団が多くなることが懸念される。 主な装備 R3アサルトライフル 陸軍の制式歩兵戦闘銃。精度・威力は高いが、連射が遅く製造コストが高い。様々なバリエーションを持つ。 Rst4,レーヴァテイン歩兵戦車 シオン軍戦車に国内規格に合わせた改造を施した主力戦車。攻撃力・守備力は高いものの、機動力が無いため戦車兵からは「ワニガメ」の名で呼ばれる。 Rst2,ブリュンヒルデ巡航戦車 初の国産戦車。先進国の物より性能は劣るが生産性が高い。 Rst-AA1,グングニル対空戦車 ブリュンヒルデ巡航戦車の車体を使用した機甲師団の防空の要。ガーゼン社製の4連装機関砲による高い空間投射能力と快速を誇る。 Ric1,ビレイスト歩兵戦闘車 レギン初の国産APC。重武装・快速を誇るが製造コストが高く、今のところ中央軍にのみ配備されている。 (例)レクサス中央軍の編成 第1近衛歩兵師団―ホーゼンフェルト大将(西方軍総司令官兼任・デュッセルベルク公) 第2近衛歩兵師団―ケーニッヒ近衛中将(デンバー公) ノーザンレクサス近衛農兵師団―オーキンレック中将 グングニル近衛歩兵師団―ウェーンライト近衛小将(ソーン公) ロスキード歩兵連隊―ライディード上級大将(中央軍臨時総司令官・国防部長) 第1近衛砲兵連隊―キーファー大佐(ラムル伯) 第1近衛騎兵師団―レンゲス近衛中将 ブラウンシュバイク近衛竜騎兵師団―フィザット近衛小将(ブラウンシュバイク公) 空軍 第一航空団を編成。小規模ながら制空任務・対地攻撃・近接航空支援など幅広い任務を行う事ができる。 防空部隊も空軍が指揮・運用する。 主な装備 RF-23S ズィルパー制空戦闘機 安武皇國から輸入した戦闘機。 RA-1 ブリッツ攻撃機 ブリッツ戦闘機を地上攻撃機に改修した物。機動性等は他国の新鋭機には及ばないものの、高い信頼性と武器搭載量、優れた火器管制システムを持つ。 RK-1スターシップ シオン空軍の大型爆撃機を改修した輸送機。元が爆撃機であったため、高い有効積載量を誇る。 海兵隊 造船技術養成・バルトス湖北部の防衛の為、現在1個軍相当の兵力を編成中 組織の約40%がシオン人などの移民で構成される。 現在の暫定総司令官はセシリア・オルセイン中将(公国唯一の女性将校)
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レギンレイヴ 【クラス】 【真名】 【容姿】 【その他】 【英雄点】点(ステ点・スキル点):令呪0画消費 【HP】/ 【筋力】E :1 【耐久】E :1 【敏捷】E :1 【魔力】E :1 【幸運】E :1 【スキル1】 00点: 【スキル2】 00点: 【スキル3】 00点: 【宝具】『』() 1/1 【ランク・種別】ランク: 種別: レンジ:0~0 最大捕捉: 【効果】 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【クラス】アサシン/暗殺者 【真名】レギンレイヴ/Reginleif 【異名】神々の残された者 【性別】女性 【身長・体重】159cm・46kg 【出典】北欧神話 【地域】欧州 【属性】秩序・善 【隠し属性】夏 【一人称】私 【二人称】あなた 【三人称】彼、彼女 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷B 魔力A+ 幸運E 宝具C+ 【クラススキル】 スキル名 スキル効果 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つスキル。隠密行動に適している。とりわけサバゲーにおいては特に有用で、気づかれずにアンブッシュヤバックアタックを狙いやすくなる。 対魔力:B 魔術に対する抵抗力。魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 スキル名 スキル効果 原初のルーン 北欧の魔術刻印・ルーン。此処で言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは性質が異なる。神代の威力を有する原初のルーン———北欧の大神(オーディン)によって世界に見出だされたモノである。 黄昏の生存者 神々の最終戦争———ラグナロクを生き延びた、新しき時代を造る者。「神々の残された者」を意味する名を持つ彼女は、北欧の神々の神秘を継承している。 リローデッド:C 夏だろうと、戦乙女は全力を賭して物事に取り組む。それが戦争を模した遊戯ならば尚更だ。本来は炎と雷の二重だった属性が変わり、ウォーター・ガンによる射撃に特化した放出スキルに変質した。 射撃:B 銃器による早撃ちや曲撃ちを含めた、射撃全般の技術。流石は戦乙女なだけあって、現代の戦闘もお手の物。とはいえルールはサバゲーなので、殺傷能力のあるような武器を使う事は無いとの本人談。サーヴァントの武器である以上威力は凄まじいのだが、気にしてはいけない。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。北欧の大神に造られた戦乙女であるが、現代に順応したため1ランク下がっている。 【宝具】 『盛夏幻想・少女蹂躙(ラグナロク・サマルフェイリエン)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:100人 ヴァルハラへの招待状、夏の戦乙女の顕現。「チーム・ワルキューレ」の連係プレイ。真名開放と同時に、完全に同期した自分達———複数のワルキューレが完全な連携を発揮し、一斉射撃により敵陣を殲滅する。流石に聖杯戦争中に従業員を呼び出す訳にもいかないため、その場合は残存魔力で補ったりソロプレイに走ったり割と柔軟に対応可。 『白鳥礼装(スヴァンフヴィート)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 大神オーディンから授かった白鳥の衣。これを纏うことで飛行能力を有し、高速機動を可能とする。今回は季節に合わせ、水着の形状にシフトチェンジ。大神の智恵の詰まった、空気の読める礼装である。精神と肉体の絶対性を保ち、暑さを寄せ付けず、紫外線をほぼ通常量まで抑える優れもの。 【Weapon】 『偽・大神宣言』 大神オーディンから授かった疑似神槍。『大神宣言』の劣化版。 槍の形状では参加できないサバゲーの規格を満たすため、ハンドガンを模した形状に変化させている。 勿論、真名開放時の必中機能は健在。正直チートすぎる。 【解説】 サーヴァントについての解説。 +絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 死後
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スレやwikiで「 I R C で や れ 」と言われても、 IRCってなんだっけ?とかんなもん知らねーよ!って人向けの簡単導入法。 例ではTakIRCを使っているけど、他に気に入ってるクライアントがあればそちらで。 気に入ってるクライアントあるならこんなの見る必要ないよな!? それではスタート。 1.ググれカス 読んで字のごとく。 一番上に表示されているであろうTakIRCのサイトに飛ぶ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.png) 2.TakIRC配布ページへ とにかくクリック。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.png) 3.TakIRCダウンロード ページの下~の方にあるクライアントをDL。 バージョンやインストーラあり/なしがあるけど、ここでは最新版のインストーラありを選択。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.png) 4.TakIRCインストール インスコは省略してもわかるだろjk・・・ 5.TakIRC起動&鯖設定 最初に起動すると表示される・・・かどうかは知らないが、コマンドメニューのIRCサーバの設定を選ぶとこんな画面が出てくる。 ここで接続する鯖やチャンネルの設定を作って保存しておくことができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.png) 新しく作るをクリックするとこんな画面に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.png) IRC網から探すでIRCnet-pを選ぶと該当する鯖一覧が出てくるので、irc.tokyo.wide.ad.jpを選ぶと入力欄にアドレスが入る。 最初からここにアドレスを入力しても同じだよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.png) 次の画面ではチャンネル内で表示されるニックネームを設定。 できればレギンレイヴ内で名乗ってるものを使うか、それに近い名前にしとけ。 で、その次の画面。 ここで鯖接続と同時に接続したいチャンネルを設定できる。 素直に#reginvipって入れとく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07.png) 以上で鯖の設定は終わりだ。 そのまますぐにチャンネルに参加したい場合は この設定で今すぐに接続するには~ を選んで完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (08.png) 下のような画面が出てきたらひとまず設定は完了だ! あとは適当にチャットを楽しめばいいじゃない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (09.png)
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レギンレイズ・ジュリアREGINLAZE JULIA 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 EB-08jjc 全高 29.9m 重量 43.3t 所属 ギャラルホルン 武装 機関砲クロー脚部クロー脚部ブレードジュリアンソード 搭乗者 ジュリエッタ・ジュリス レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)REGINLAZE JULIA GROUND TYPE 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 EB-08jjc 全高 29.9m 重量 43.3t 所属 ギャラルホルン 武装 機関砲専用大型ソード専用大型シールド 搭乗者 ジュリエッタ・ジュリス 【設定】 ギャラルホルンの高機動試作型モビルスーツ。 アリアンロッド艦隊に同行する研究開発チームがレギンレイズをベースに開発した機体。 グレイズに対するシュヴァルベ・グレイズと同じく扱い易さや汎用性を犠牲にしつつ機体性能の追求が行われており、複数の推進機関を増設した結果操縦には高い練度が必要となり、乗り手を選ぶ機体として完成している。 機体名称の「ジュリア」は、ジュリエッタがテストパイロットに内定した後、開発チームのヤマジン・トーカによって命名された。 実戦に於いては僚機との連携よりも単機での運用に重きが置かれ、そのコンセプトの根底にはグレイズ・アインの戦闘データが反映されている。 脚部フレームの延長やそれによる機体の大型化や生物的な挙動を可能にする設計もそこから得られた物だが、陸戦型であったグレイズ・アインに対してレギンレイズ・ジュリアは宇宙空間での運用を想定しており、更に延長された脚部は外装式であり接地時には折りたたまれフライトユニットにマウントされるなど、設計思想の異なる面も多い。 主に想定されている戦場は無重力圏だが宇宙専用機というわけではなく、延長脚部を外して接地用の足を露出させれば地上でも運用可能。 また、基本フレームはレギンレイズとほぼ同じため互換性もある程度残されているようで、右手を通常のレギンレイズと同じ5本指に換装してレギンレイズ用の武装を持って出撃したこともある(*1)。 実戦では攻撃力よりもむしろその堅牢な機体構造から来る高い生存性が吉と出た場面が目立ち、ベテランのアミダ・アルカのコックピットへの正確な攻撃を受けたりダインスレイヴ隊の一斉射撃に巻き込まれてもパイロットのジュリエッタの生命を守った。 流石にガンダム・バルバトスルプスレクス相手にはあわやのところまで追い詰められたが、最終決戦時に大破したバルバトスルプスレクスと対峙して唯一無事だった機体でもある。 【武装】 機関砲 フライトユニットに備えられている機関砲。 主に牽制などに用いられる。 クロー 腕部に装備されている鉤爪状のマニピュレータ―。 ジュリアンソード装備時専用の腕部で、通常の武装は挟み込むようにしか保持できないという難点を持つ。 その為、ジュリアンソードを装備しない場合は通常のマニピュレーターに換装される。 脚部クロー 接地時に脚部延長部分を収納した際に露出するクロー。 ランディングギアとしての意味合いが強いが、敵の動きを封じる際にも使用される。 脚部ブレード 脚部先端に設けられたブレード。 グレイズ・アインのドリルキックと同じく延長された脚部のリーチを活かす為の装備。 ジュリアンソード 両腕部に固定された長剣。 刀身はワイヤーで接続されており、切断能力に長けるソードモードから蛇腹状のウィップモードに移行する事が可能。 また、連結部分をスライドさせる事で刀身そのものを回転させるなど、用途に応じて攻撃手段を自在に変える事が出来る。 先端部とワイヤーにはグリムゲルデのヴァルキュリアブレードに用いられている物と同じ希少金属が用いられており、電気信号によってワイヤーの軌道をコントロールする事で自在な斬撃を繰り出す事が出来る。 専用大型ソード 地上戦仕様が装備した新武装。 元々はレギンレイズ用に開発されていた手持ちの剣。 先端にジュリアンソードと同じ希少金属が用いられている。 専用大型シールド 大型ソードと同じく、レギンレイズ用に開発されていた盾。 両サイドに機関砲2門を内蔵している他、先端のクロー部分にアンカーを内蔵している。 【原作の活躍】 ジャスレイ・ドノミコルスの案に乗り、タービンズ討伐に赴くことにしたイオク・クジャンに同行する形で本機体の実践テストを行い、アミダ・アルカの百錬と交戦。機体の性能では上回っていたがレギンレイズ・ジュリアに慣れていないこと以上にアミダの技量と覚悟の差に翻弄されていき、最終的にアミダはダインスレイヴを受けて戦死したがジュリエッタにとっては事実上の敗北となった。さらにタービンズ壊滅時にイオクが無策でダインスレイヴを使用したことからラスタル・エリオンはマクマード・バリストンに取引に応じなければ厄介なことになってしまい、イオクにしてもジュリエッタにしても敬愛するラスタルの顔に泥を塗り、尻拭いまでしてもらう羽目になった。 革命軍との決戦では三日月・オーガスのガンダム・バルバトスルプスレクスと交戦。ラスタルからレクスを止めるように指示を受けたジュリエッタはジュリアの機動力の高さを活かしたヒットアンドアウェイを行い、三日月が高機動機体のヒットアンドアウェイを苦手としていることもあって、足止めに成功。さらにスキップジャック級に特攻し、ダインスレイヴの一撃をお見舞いしようとするノルバ・シノのガンダム・フラウロスを直前の戦闘で破壊された自機の片腕を投げつけて、砲身の軌道を逸らすことで阻止し、ラスタル(とついでにイオク)を守ることにも成功した。しかし、この件で調子に乗ったジュリエッタはヒットアンドアウェイを忘れたために怒りに燃える三日月の猛攻を受ける羽目になり、死にかけるが三日月が再三に渡る撤退命令を優先したことで命拾いし、ガエリオ・ボードウィンのガンダム・キマリスヴィダールに回収された。 鉄華団基地における最終決戦ではダインスレイヴの直撃を受けて、大破しながらもリミッターを解除して暴れまくるレクスに戦慄するも三日月のほうが先に力尽きたためレクスは機能を停止。そのままルプスレクスの首を切り落として、天に掲げたことで戦いは終わったことを宣言した。 【搭乗者】 ジュリエッタ・ジュリス CV:M・A・O アリアンロッドに所属する女性モビルスーツパイロット。 ハシュマルとの戦闘の後、ラスタル・エリオンの剣としてより強くありたいと願い新型試作機のテストパイロットに志願する。 更には阿頼耶識システムの力を求めたこともあったが、ガエリオに諭された事や三日月との戦いで阿頼耶識システムの異質さを感じ取った為に『人間』として強くなる決意を固めた。 最終的にはラスタルの戦略で鉄華団は壊滅し、象徴であるガンダム・バルバトスルプスレクスの首を自身の手で討ち取り、悪魔を討った女騎士やラスタルの後継者として、一躍名を挙げる。 しかし、三日月達とは異なり自分が正義の味方ごっこをしているだけの子供だったことに気づいたことや、直前にイオクが戦死したこともあって、勝利の喜びなどなかった。 マクギリス・ファリド事件終結後は役目を果たしたガエリオに付き添っていた。 【原作名台詞】 「何故止まらない!?何故止められない!?何があのパイロットを駆り立てる!!??」アミダとの戦闘にて。名瀬を守ろうとイオクの艦隊に突撃するアミダに対し機体性能では圧倒している筈なのに止められず、翻弄され続けるのは技術の差だけではなかった。結局ダインスレイヴの斉射でアミダが戦死するまでジュリエッタは「5度は戦死していた」と錯覚するほど完敗を喫したのであった。 「何故だ!?何故まだ抗う!?無駄な足掻きだ!こんな無意味な戦いに!どんな大義があるというのだ!?」最後の三日月との戦闘にて。ダインスレイヴによる致命傷を受けてもなお戦い続ける姿は不気味であり、大義で戦う彼女に理解できるものではなかった。 「っ…!?もう、意識が……」剥き出しになったバルバトスのコクピットを見て、もはや三日月の意識が無い事を知り愕然とする。そして…… 「今ここに!アリアンロッド艦隊総司令、ラスタル・エリオンの意向のもと!悪魔は討ち取られた!」断腸の思いで三日月を撃破し、バルバトスの首を剣に刺して掲げ、「マクギリス・ファリド事件」と呼ばれることとなった一連の反乱の終結を宣言した。もっとも、ジュリエッタは自分が本当の勝者ではないことや戦いを終わらせるための茶番劇発言であることも理解しており、歓声を挙げたギャラルホルンの将兵にも勝利の高揚感は無かった。 ジュリエッタ「鉄華団は悪魔では無かった。誰よりも人間らしかった。彼等の居場所は、戦場にしか無かったのです。野望や目的の為の手段ではなく、人として、ただ生きる為に戦う。」ガエリオ「そうだな。だからこそ、我々は彼等に恐怖した。相手の野望や目的を量れれば、限界は自ずと見える。」戦いを終えて、車椅子に乗ったガエリオと共に過ごしながら。戦場を離れた事で、ジュリエッタは鉄華団を少しだけ理解した。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 12月26日のアップデートにて、ガンダム・キマリスヴィダールのアシストとして宇宙戦仕様が登場。 敵に突っ込んでジュリアンソードによる格闘攻撃を仕掛けてくれる。 【その他の活躍】 SDガンダム GGENERATION 『CROSSRAYS』で初登場、宇宙戦仕様と地上戦仕様で別機体となっている。 グレイズ系の終着点の一機となるが、初期配備のフェニックスガンダムからレギンレイズが開発できる為、割と早めに辿り着きやすい。 宇宙戦仕様は中距離かつ威力が高めの格闘武装「ジュリアンソード(ウィップモード)」が使いやすいがSFSには乗れず、地上ステージでの足回りが悪くなるのが難点。 地上戦仕様は性能が少し上昇する上にSFSに乗れる為に足回りが良くなるが、ジュリアンソード(ウィップモード)が専用大型シールドに差し替えられ、威力が大幅に落ちてしまうのが難点となっている。 本機の生産登録に成功するとジュリエッタがスカウトできるようになる。 ジュリエッタは格闘と反応に優れており、固有アビリティの効果により1対1の戦闘で与ダメージが上昇する。 原作通りジュリアに乗せるも良し、他にもガンダムエピオンやアルトロンガンダム(EW版)といった中距離にも届く格闘武装を持つ機体に乗せれば活躍が見込めるだろう。